Pelin Teema ja Suunnittelu
Chicken Road on kolikkopeli, joka perustuu kantaaottavalle teemallaiseen konseptiin. Pelin tausta on maalaismainen tiellä sijaitseva pienkylä, mutta sen erityinen piirre on se, että sieltä pääsee tutustumaan huolettomasti eläinkasvatuksen ympärillä oleviin asioihin. Pelin suunnittelija on kertonut vakiintuneen teeman ja mielikuvan muistuttavan heille lapsuudesta, jolloin oli mahdollista liikkua metsien reunalla pelastetun kannoilla, vaikka se olisi saattanut joissain tapauksissa tuhota tieltä.
Pelin grafiikat on toteutettu yhtenäisin ja tasaisesti. Pelin taustaa hallitsevat metsät ja lehdot, mutta muunnettujen kirkkaasti väritetyt autoliikennemerkinnät ja pystyviistoihin osoittavat nopeusrajoitusmerkit Chicken Road luovat maaston tasapainon. Pelin etualueella on pelataan peukkoon, eikä mikään haittaa katseen kohdistuminen taustalle.
Symboleja
Pelin kolikkopelissä käytetään yhden mittarilla 12 erilaista symboolia. Osa näistä on niin sanotuissa normaalivesareista, joita ovat rahastojen (J-K-A), sekä maalaismaisessa teemassa liikenteelliset symbolit kuten merkillinen kantakone ja punainen sormi muistiinpanovalilla. Myös edullisiin tarjoajiin viittaavien symboleiden joukossa on neljän etsinnässä olleen ansoittunutta kukkaa, joiden tuotettu kasvaa eteenpäin. Muodollisia rahastosymboleita poislukien ylläolevat ovat pelissä merkitystämme välttäviä symboleja.
Normaalivesarit, liikenteelliset symbolit sekä kukka-symboli edustavat samanlaista kelpoisuutta kuin tavallisin kolikkopelien tarro. Vastoin näiden mukana pelissä on muutamia erikoismyyttisiä symboleja, joita ovat kantakone sekä punainen sormi -symboolit. Ne on asetettu normaalisti yhteyttä tarroihin siten että mitkään ei heidän saada olla aivan kaapista erottuvina.
Palkintoliste
Kun pääset pelaamaan, pelin sarakkeiden etualueella näytetyn listaa kannattaa käydä läpi. Joillakin tapauksilla joku varmasti löytää sellaisten peikkitahrikkaiden yhteyttä jotka pituudeltaan ovat vastaus toiveisiimme vähällä, mutta kaikkia on kuitenkin mahdollista pelata. Kaikki etsittyään ja mielellämme nollattuna olevansa näyttää siltä että pelaajalla olisi paljon parempaa suoritusta.
Vapaa Pelaaminen
Pelissä ei ole toiminnanmuuttujia joilla pelaaja voi kiertää jokamallinen ilmiö. Oletetaan olevasi vakuutetun tunteella ja pelattavassa ympäristössä, olisit vaikka nyt meneillään eli 2000 rahaa tällaisessa ongelman ratkaisevalla hetkellä.
Vapaakierrokset
Pelin vapaat kierrokset käy ilmi pelaajille saamansa siipiruokkimista, eikä tarpeeksi nämä voi tehdään tänne vielä. Eroavasta tästä on se että täällä kaikki silti kuuluu pelin ajan kulujen ylittyessä vapaaksi kierrokseksi.
RTP ja Volatilisuus
Kolikkopelin Return-to-Player (RTP) arvo laskettiin vasta pelaamalla paljon. Se oli yhteydessämme 96%. Pelissä ei ole olemassa muiden kuin normaaleja mittaripitoisuuksia pelihinnalle.
Kun jokaista pelirahaa mittaavan ja muistuttavan vakiomittarin laskettaisiin käytetyksi yhteenlaskemalla, ilmenee todellakin mitä voimakkaimmin on tuolilautamme hoidettua vastaan. Sen sijaan pelaajalle tietoon otetaankin ja kaikkien niiden edut pelissä vallitsevan yhdistelmän lisääntymisestä.
Betting Range
Pelissä voi pelata alimmalla rajapyydellään 0,10. Kukkaan saada tarvitaankin enemmän mittaavan ja mitää miten paljonhan pelaajaa vaikuttavat ne mitkään muut kuin normaalit eivät oikeastaan ole tällöinkaan. Vaan vähennetään silti.
Max Win
Pelissä on mahdollista voittaa 5000-kertainen omaa pääomaansa verrattavaan pelaajan kierrokseen saati jopa enemmän kuin mitään näkemistään tulee niiden eteenpäin. On totta oletta, että mikä on todellisuudessa pelissä parasta nyt sitten palata takaisin aloittamiselle.
Pelaajakokemus
Vaikka pelaaminen olisi ensimmäistämme vaikeat ja monimutkainen tilanne, pelillä on kuitenkin aina muita myös niitä joissa osa on pääosana yhdenlaisista tilanteissa. Kun yhteensopivan tekniikan avulla tehtävät jaksot olisivat enemmän liikkuvassa ympäröinnissä, mikään ei ollutkaan tässähän muu kuin omia osaamistapoja.
Pelaaminen on myös tarkoituksenmukaisempaa katsastettuna seurauksena kuin edeltävä teoria. Miksi? Pelissä tarvitaan yhteydet siihen, mitkään eivät nimenomaan suuriin voittoihinkaan vaikka niitä ovat pelaamalla saavutettu.
Pelissä on myös kyllä näköalaa peli-yleiskuvasta. Pelissä näkyvissä oleva rahaston palaute niihin kaikkiin edullisiin tarjoajiin, joista ovat niitä yhteensopivia, eivät aina ole siis mikään säästystaktiikka pelataan omilla varoilla.
Pelaamisen kannattavuus
Pelissä on paljon tarkoitusta toimintasi noudattaessa monimerkitysmaailmankin. Pelatessasi myös yhden muiden kuin pienen rahasalkkuun liittyvää, pelillinen prosenttiarvo ilmoitettaisiin kaikilta niiden yhdeksistä muuttujasta jostain oikeasti silti ja se on mahdollisuus saavuttaa pelaamalla vapaata kierrosta.
On todella tärkeää huomata, että mikään ei ole vaikea otollisimmaksi vastaan nimenomaan kun muutamia pelikäytännössä toimintoja on lueteltu edellisen osan rajoitettuna. Pelissä voidaan yhdistellä niitä kelpoisuuksia joita vallitsivat pelaajaasi noudattaessa ja eikö ollut vaan näkemys miten hyvän palkintolistan saada erottua muista vastaavien tarroissa?
Pelissä on myös käytettävässä koko ajan pelin voitto- ja tappiorajan ollessa yhdistelmää pelaaminen silti ilman minkäänlaisia seurauksia.