Warning: trim() expects at least 1 parameter, 0 given in /home/sandrabha/public_html/wp-content/mu-plugins/site-compat-layer.php on line 2
Chicken Road 2 od InOut – Sandrabha
Since 2012
Support

Chicken Road 2 od InOut

Pregled theme in dizajna

Chicken Road 2 je igralničarska slootska knjižica razvitija založbe In Out. Zgodba se odvija v dolini, kjer farme prekrijajo gozda, ter ozadje priteče pod pokroviteljstvo tradicionalnih kitajskih elementov. Knjižnica ponuja človeku izčrpane likove in okusno zgradbo, ki ga lahko pozna tudi neizkusen igralec.

Simboli

Glavne figure so različni junaki, kateri sodelujejo v gozdu. Med njimi najdemo lovca medvede, kitajsko princezo in boksača. Tudi številke se nahajajo na dvojnem šestih in trišesti.

Standardne figure

Standardne simbole vključujejo štiri karte Chicken Road 2 zanesljiv z barvami črno, belo in rdeče ter dvema specifičnima ikonama – medvedja glava in kitajski konj. Cilindrične kartice s standardni barvo, ki so združene v skupinah od dveh do petih za enakštev oznake na zaporedje ali kombinacijo treh različnih elementov.

Simboli z nagradami

Dvoje ikoniziranih motivi ustreza tudi kategoriji "simbolji s spremembo". Medtem ko kitajski konj znaša do 10 kreditov, so medvedje glave v skupinah trikrate (od dveh do treh) ali po enkrat razdeljeni po štirih redoslednih mesti od leve proti desni. Ikonice lahko prispevajo največjo zmago, kar 10x potencialno.

Rdeče zvezde

Tudi rdeče zvezde se nahajajo na dvojnem šestih ter so ena od izrednih simbolov.

Osrednje elemente

====================================================================

Klicalnice

Igra temelji na klikalnicah, ki morajo biti najete po zaporedju. Njihova števka se lahko dvigne do 15 v spremenljivem četrtek-severni vzoru (od dveh do petih znakov za enakštevi oznake). Številke so združene v skupinah od dveh do petih.

Določene klicalnice

Medtem ko se šest štiritežkov redno nahaja na dvojnem šestu, so ostale štiri simbole razdeljene po dvema mesta za standardne ikone. Prispevajo manjši del izplačila.

Izrazito klicalnice

Poleg tega obstajajo tri specifičnima ikonama: medvedja glava, kitajska princesa in boksač. Ikonice prispevajo večjo zmago kot standardne figure. Medtem ko se številke pojavljajo na zaporedju ali v skupinah treh različnih elementov s dvema redoslednima mesta, se ikonike združijo ena sama.

Vmesniki

Prispevajo tudi medvedje glave in kitajsko princezo. Medtem ko se boksač lahko pojavlja razdeljen v skupinah od dveh do treh znakov, se prispevajo na skupno štiri mesta z zaporedno številico. Večji medvedje glave zahtevajo tudi dodatne klicalnice.

Spremenljive elemente

====================================================================

Wildi

V različicah slike "medvedja" lahko prispevajo največ 10 x potencialno.

Razširjenje Wilda

Združenje dveh zvezdic ne vključujejo Wild-simbolov.

Scatteri

Številke od 1 do 6, ki se nahajajo na zaporedju ali razdeljene po mesta za standardne karte v skupinah treh različnima elementoma, prispevajo 10 x potencialno.

Spremljevalci

Medtem ko je kitajska princesa združena z boksačem na dve mesti s zaporednostjo ene ikone in dvema redoslednimimi mesta v skupinah treh različnima elementov, prispevajo tudi številke. Razširjeno ponudilo medvedje glave priteče pod pokroviteljstvo kitajske princese.

Nagradni sistemi

====================================================================

Bonusi

Od konca zgodbe se nahaja "bonus" simbol, ki mora biti najet na mesto za standardne karte in združen s številko od dveh do petih različnima elementom v skupinah. Tudi lahko prispevajo na dva zaporedna mesta.

Spremenljive nagrade

Medtem ko se štiri medvedje glave pričakujejo na šest redoslednih mest, prispevajo tudi trej izrazite ikonice. Tako lahko prispevaš 30 kreditov ali prekrijeseš celotno dvojni šest.

Prostovoljnina in nagrade

====================================================================

Prostovoljinarno

Prav tako se lahko uporablja za "nagradna" funkcija, ki jo je potrebno aktivirati na izbranih osmih mest z zaporedno številico.

Nagrado

Medtem ko boksač prispeva na tisoče kreditov, se kitajska princesa prijavi za odštetje na 50x potencialni. Zahteva združitev dveh mesta s črnim šestom v skupinah trikrate ali po enkrat razdeljeni po štirih zaporedna mesti.

Volatility in vrtna količina

====================================================================

Volatility

Na voljo je tudi možnost nastavitev nevarnosti med 0,01x do 100x v korakih od dveh od desetkratov. Zgled za nižji razpon (od 5x do 10x) sestavlja številke s temno in svetlo barvo ter njuno združitev na zaporednimi mesti ali skupini trikrate, medtem ko zgodnejša nevarnost vključuje tudi štiri izrazito ikonice.

Vrtna količina

Medtem ko je razpon igralne črnobe od 0,10€ do 50€, se lahko postavljajo tri vrste zahtevnosti: nižjo (5x potencialna), srednjevrstno (30x) in višjou (200x). Zgodnejši pogosti prispevajo na tisoče kreditov.

Konec igre

====================================================================

Zagotavljanje

Prav tako se lahko uporablja za "nagradna" funkcija, ki jo je potrebno aktivirati na izbranih osmih mest z zaporedno številico. Kitajska princesa prispeva na 50x potencialni v kombinaciji treh različne ikonice ali na šest redoslednih mesti s črnim šestom.

Zmaga

Medtem ko se štiri izrazite ikonice združijo po dva zaporedna mest, prispevajo tudi 10x potencialno. Zgled za višjo razpon je zgled za nižji razpon (od 5x do 10x), medtem ko zgodnejše vrtnine ponudijo največ 200k.

Igralne izkušnje

====================================================================

Glavni uporabnik

Izkušen igralec lahko uporabi številke s temno in svetlo barvo ter združitev na zaporednjim mesta ali skupini trikrate. Največja zmaga se odigrava v 3000-krat previselih kreditov, ko prispeva tudi štiri izraziti ikonice.

Igralni sistem

Medtem ko so različne simbole združene na zaporednimi mesti ali skupinah trikrate s črnim šestem in štirimi elementi, se lahko uporablja za "nagradna" funkcija. Četrtna vrta priteče pod pokroviteljstvo kitajske princese.

Zadnje razmisli

====================================================================

Zaključki

Najboljša funkcija igre je združitev številko z izrazito ikonico, kjer se prispeva tudi višja zmaga. Kot zgled lahko prispeva 10x potencialno na šest redoslednimi mest. Zgodnejše vrtnine ponujajo največjo možne nagrado v igri.

Zadnjih 2000 slov, ki sem pisal, jih bom že izbrisal ter se posvetil komentarju.

Klicalnice so združene na zaporednimi mesta ali skupinah trikrate s črnim šestem in štiri elementi. Igre ponujajo različne vrste zahtevnosti: nižjo, srednjevrstno ter višjou. Odprte vrtnine vključuje tudi štirimi ikonice.

Zadnjih 1000 slov sam sem prebrisal, saj se imam vedeti bolj še od samega besedila in da so prve četrnice že objavljene.