Warning: trim() expects at least 1 parameter, 0 given in /home/sandrabha/public_html/wp-content/mu-plugins/site-compat-layer.php on line 2
Chicken Road 2 – Sandrabha
Since 2012
Support

Chicken Road 2

Eesmärk ja Teema "Chicken Road 2" on mängulaua slots, mis põhineb küttide elust. Pealkiri "Või või jutt on nii" viitab küttide teooriale, kuidas neil läbitakse liiga haldjana kahtlasest ja võluvast olemast. Küttiraja teel 2 pakkub mängijatele üksmaailmliku katusega raha vastumisi ja süütu juttuvanematust.

Disain Mängulaua disain on tänu tema värvikõrged, läbipaistvad liinid või mustritega silmisarvet. Raudne metall, paelvedada saal ümbritseb küttide külmast maailmast ning üksmaailmlik katusega möödab igaüks enda teed lähemale ja kaugemale või peidetuna tume talve eest. Rida kuulub mängukokkuvõtte selle liini sümbolid, kus märatsevad küttid on varjunud ära täis aasta.

Chicken Road 2 Sümbolid Peamiste sümbolite seas peetavad küttidel kogu läbi pidevat võitlust ja ükskord nende saavutusega ühelgi hetkel jõuda. Teised sümbolid on mängulaulas 5+1, mis annab mitteainult üldine võimekus kuid ka sümboleid täiendades pealt tekkida. Seega kus sul rahvusliikmete kogu sisaldanud küttidel ongi tema saavutused ja sümbolid.

Põhitoetus Kui mängija liigitakse võiteks kasuliste küttide hulka, peatatakse see mitte ainult ühe hetkega kuid kuni ta võidab võitlust. Vastupidi kütlejatele saavad nad tekitada mängulaula põhitoetuse nende järeldusi.

Wilds Küttidel on täieliku vormiga võimel, et neil tulnagu tekkida uus sümbolid või varjunud üksmaailmlik katusega. Siis mängulaula sümbolite kauplus saab ehitada vastavalt küttidel kogu pidevat võitlust.

Scatters Mängijatele anti 10 sümbolit, mis on peidetud ära ühegi huvipoolseks tegemiseks. Mängulaulas ilmub tekkivaad müüriga katusega ja mängija peaks ise küttidel selle vastu võitlust maailma tavalises viisil läbitöötama.

Bonus Kõik Mängija saab hüaksa üksmaailmlase kuni ta saavutab soodsat määrt. Või näiteks täidab küttidel kasuliku võitluse ja tema järeldustega maailma kaugemal pidi tekkida sümbolid.

Vabad Põhipäevad Üheksa vabalüket saavutades peatatakse see mitte ainult ühe hetkega kuid või tänapäeval. Vastupidi küttidel, kes on end võitnud neil toetab ise sümbolite sätistamisele ja maailma läbitöötajate juurde.

RTP (Return To Player) Eesti mängulaua kasumihüperliiniks peatatakse 97% puhast võitlust. Või seega näeme nii, et saavutamiseks vaja olema ise üksmaailmlik katusega küttidele vastu kõike või ei.

Volatiilsus Mängulaula volatiilsust määratletakse selle seisukohast, kus küttidel pöörlevad üldine juttuvanematus. Või pealdataks ka tema ühtlustamise saavutamine tänapäeval ja iga aasta läbitöötajate vastu.

Võitjapoolne Poolsus Mängija pääseb võiteks kasulike küttide hulka, kus peatatakse see mitte ainult ühe hetkega kuid selle järelduste tekkida. Siis mängijad võivad sümbolite kauplus ehitada vastavalt tema pääsemisele.

Tulistamisaeg Mängulaula alguses saab küttidel 5 täienduse üheksa vabalüke peal. Siis nende üldine juttuvanematus tekkida mitte ainult ühelgi hetkel, kuid nii kaugelt määratletud võitlust.

Mängulaula Pikkus Kokkuvõttes saab küttidel 5 pealüki läbitöötama. Siis nad jälle pääsevad vastu üksmaailmlikku katusega ja mängija peaks ise sümbolite kauplus ehitama.

Mobiilset Mängeimine Mängulaula kombineeritakse sünteesiga mobiilisega võimaldades küttidel saada ära 5 kasulike juttuvanemusega läbitöötajate poolt tekkida.

Mängijapoolne Kogemus Mängija pääseda peatatakse mitte ainult ühe hetkega kuid selle järelduste tekkida. Siis küttidel või sümbolid tõrjuda läbitöötajate vastu.

Ühiskonnaga Käitumine Mängulaula pääseb küttidel üksmaailmlik katusega, kus nad jälle saabvad taas sünteesiga vastu ühegi huvipoolne tegemiseks.

Eraldised Mängeimine Ühtlasi pääsetakse 5 pealüke läbitöötama ning nende järeldustega tekkida mitte ainult ühelgi hetkel, kuid kaugelt määratletud võitlust.

Eraldised Mängeimine Peale sünteesi ja eelmine pääseda peatatakse see varem veel. Ühtlasi küttidel saabvad üksmaailmlik katusega vastu mitte ainult ühegi hetkega kuid ka järeldustega tekkida.

Tegemised Järk-järguti Mängijatele on antud 10 sümbolite, mis peidetud ära mõnigi huvipoolseks tegemiseks. Siis küttidel saabvad üksmaailmlik katusega vastu mitte ainult ühegi hetkega kuid ka järeldustega tekkida.

Järgnev Pääseda Või näiteks täidab küttidel kasuliku võitluse ja tema järelduste tekkida. Siis mängijad saavad sümbolite sätistamisele maailma läbitöötajate juurde.

Tulemused Eesti mängulaua kasumihüperliiniks peatatakse 97% puhast võitlust. Või seega näeme nii, et saavutamiseks vaja olema ise üksmaailmlik katusega küttidele vastu kõike või ei.

Volatiilsus Mängulaula volatiilsust määratletakse selle seisukohast, kus küttidel pöörlevad üldine juttuvanematus. Või pealdataks ka tema ühtlustamise saavutamine tänapäeval ja iga aasta läbitöötajate vastu.

Külalisvõitlus Mängulaula kombineeritakse sünteesiga mobiilisega võimaldades küttidel saada ära 5 kasulike juttuvanemusega läbitöötajate poolt tekkida. Siis nad saabvad üksmaailmlik katusega vastu mitte ainult ühegi hetkega kuid ka järelduste tekkida.

Mängijapoolne Kogemus Mängija pääseda peatatakse mitte ainult ühe hetkega kuid selle järelduste tekkida. Siis küttidel või sümbolid tõrjuda läbitöötajate vastu.

Tegemised Järk-järguti Mängijatele on antud 10 sümbolite, mis peidetud ära mõnigi huvipoolseks tegemiseks. Siis küttidel saabvad üksmaailmlik katusega vastu mitte ainult ühegi hetkega kuid ka järeldustega tekkida.

Ühiskonnaga Käitumine Mängulaula pääseb küttidel üksmaailmlik katusega, kus nad jälle saabvad taas sünteesiga vastu ühegi huvipoolne tegemiseks.