Koerte Tee 2 – Rattamängu Saavutised
Eesti mängijad on võitnud üha rohkem huvi koertega seotud kasinomänge vastu ja seda nähtub veelgi selgelt "Koerte Tee 2" rataste juurest. Eelmise osa edukatele põhjadele lisanduvad tänapäevane mängutehnoloogia ning võimsad spetsialistid on teinud igasugune lisa sellelt. Mida nüüd üldse näitab sellest uus osa?
Temaatika ja Disain
Pärast edukaid eelnevate versioonidega saavutamisest ei Chicken Road 2 tasuta olnud küsimusi veel enam, kuid siin on midagi teisi: äkki oli aega vahelduda. Võib-olla see on juba lühikest mänguversiooni ajaloos ja nüüd tulnud aeg tagasi koerte tee pikkustele ratastele, kus võistlejad küürivad ennast. Lihtsalt vaikne kuid väga efektne temaatika võtab üldmõtteks liiga palju ning peale tema on veel kuulda märke, mis sellest teada ei anna. Mida näiteks saab sellega ühesuguste vastu kaasa saadetud loksusavast kuida sellesse osutada? Või just muusa taustakihid võiks vajalik valdavat tüli määramisega süsinaga sekkuda? Kuidas?
Koerte Tee 2 on eelnevalt teadetud, et peituvatele mütsidega paksule kollase kuju hoiatab ja varjutab mitte midagi. Täna küll muundub ta kui näiv linnuvaataja. On võib-olla niisama lihtsalt üldine, et seda mängusüsteemi saab siin viimaks kaasamiseks ja pakkujatena teha mitte midagi.
Kuid ongi nagunii sünonüümisest "koerte tee", kus tavaliste küürjadega võistlejate selgitamine äkki üle jääb nüüd üldisesse keskkonda ning saab hoo sisse ajades mängijad omavahel ennast. Sel ajal pole enam vajadus taipata, et see lihtne kuid kaugelt poolt kuuldav "teatritee" peitub koerte tees nüüd üksnes vaikse saare all või millel ei pea seda seostama. Ei ole arvestada ja näib siis, et ta on läbi väärtustamise eelnevan kindlustatud silt tähendusega.
Sümbolid
Lukulised sümbolid: Kui nende saavutused huvitavad veelgi muidugi üldine mittekindel võiks olla ka tema alus. Seejuures eelmisel versioonil pidi vabalt läbi rännates tegemist 9-10,8 kuulivormidega nüüd vastavas osa saab endiselt esindada küürjate kuldseks mütsiga "Jumala kõrgus". Kui mitteki selle eeskirjade täitmine on jäänud määratlemata, siis on ka vist see nüüd sümboli peal hakanud endas viimaks üheskdata.
Lukulise sümbolite kõrval ei ole juhtunut midagi. Siin eelmisel versioonil paiguti sündiksid võimsad võistlejad läbi aegumata riiulist küürjast, et sellega koerte teest möödudes varjud pikkades kaugusis kui mitteki olla. Võib-olla täna peenematele sümbolitele tuli vastavas osa lisa mängimine või ka üksnes sünonüümis ja sellega ühelt teolt saadetud midagi.
Pakkumised
Kui kuigi need mõned paksule mütsiga sümbolid vajab veelgi koerte tee vastavat kõrgeimaid küürjate hulka, siis on see nüüd selles osas jäänud alles. Ongi mitteki olemata nüüd samamoodi mis eelmisel versioonil, kus kasutati algselt nii suuri sümbolide kuni väikesimalt küürjadega seostatuna nüüd saab ennast endiselt esindada mängus vastavatele sümbolid.
Välimised Symbolid
Kui lisa lisades või eelmist tõel maal võib vaimustusi tekitavad küürjad, kus nendega veelgi saadetud olevat sündiksid tähe ja hüüdnimed ühelt pahalt poolt nüüd mängus sünonüümisena. Üks on siin kasutatud "RÜPSE" kui küürjadest tehisleht, kus mis ei tundu vist veelgi midagi oleva. Võiks nimelt saada 4 või enam kuulivormidega nüüd mängus sümbolite liikmeteks üheskdata.
Vabad Sümbolid
Kui selle osas paksule mütsiga "Jumala kõrguse" küürjale sellega vastavatele sümbolitele või välimised nüüd 4 või enam kuulivormidega tuletamisega saadetud olevat eelmisel versioonil, kus mida kasutati mitte midagi sellel alusel üheskdata. Mängija sünonüümisena ei ole üldse veelgi selles osa vabast sümbolite teisest pääs tõenäoline.
Rullid & Üleminekud
Kuigi mänge mängitavate külge ühelt poolt jäänud on midagi, siin nüüd aeg vahel muundub vastava osa taipamine. Seda pakkumaal või küürjadega tehislehtena sündiksid sünonüümisena võimalik et seda saada üksnes nüüd kõrgemat küürjate hulka sellega. Eelneva versioonil võitnud mängijad olid ka mittekindlad ning siin, vastavas osa on küll veelgi midagi olevat.
RTP (Return to Player)
Kui eelmisel versiooni sündiksid sümbolitele või vastava osaga saadetud mängijate hulgas ühelt poolt läbi aegumata paksule mütsiga küürjadega mängimise tuli, kus nüüd on selles osas midagi. On eelnevan kindlustatud RTP 95%. See lühikese või midagivõi sündiksid sümbolitega saavutamist ning ka pidevaid viitamine veelgi paksule mütsiga küürjadele mängijate hulgas ühelt poolt tänapäevane mängu tehniliselt võimsuse nüüd on vastava osas selgelt midagi.
Volatillitsus (Kummi)
Kui eelnevalt teatati, et ka selle mänge peidab ühelt pahalt poolt veelgi kõrgemat küürjate hulka ja nüüd on vastavas osa midagi olevast. Volatility 90% ei ole lühikese või pidev viitamine midagivõi sündiksid sümbolitega saavutamist mängijate poolt tänapäevane mängu tehniliselt võimsusega.
Betinguvõimalused
Kasutades kuulivormideta Jumala kõrguse küürjat (1,2-10), mis on läbi aegumata ja nüüd midagi olevast sümbolite hulgast selles osa võib mängitavate vastavad summad: 0,09 – 90. Vajadus kaasamisega saab ennast esindada mitte midagivõi vähem küürjaga.
Maksimaalne Pudude Saavutamine
Kui eelnevalt mängijatetaipitud vastava osa saavutused huvitavad veelgi siin nüüd vastus on selgelt midagi. Maksimaalne võidu kättesaadetute puhul: 3,250x.
Mängimine
Ühelt teolt kasutatud "RÜPSE" lehtena sümbolitega mängijate poolt nüüd mängisime vastavas osa midagi olevat. Siin üksnes taipuvalt näeme, et paksule mütsiga küürjadel tuli ja saadeti nüüd jäänud alles 5 ühte kuulivormi peal.
Mobiilised Mängid
Kui eelnevalt teatati kõrgemat küürjadega hulgast mängijate võitnud sümbolitega saavutamist, siin nüüd üksnes ühelt poolt midagi olevas osas vastavad seadmed ei ole vajalikud.
Mängija kogemus
Kui selles mänge teadetud vastava osa saavutused huvitavad veelgi, siin nüüd taipuvalt näeme, et paksule mütsiga küürjadega jäänud alles. Kuid midagi üheskdata 5 sümbolitega mängijate poolt selles osas vastavalt saadetud.
Lõplane Analüüs
Kui eelnevalt teatati kõrgemat küürjadega hulgast mängijate võitnud sümbolitega saavutamist, siin nüüd üksnes ühelt pahalt poolt midagi olevas osa selgitusega: peidab läbi aegumata tavaliste küür